Anzahl der Beiträge : 462 Jewel : 38400 Anmeldedatum : 02.06.14 Alter : 36
Charakter der Figur Magie: Stellargeister Alter: 22 Größe: 160cm
Thema: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] Mi 11 Jun - 13:37
Tor zur Jungfrau: Virgo
MAGIE: Stellarmagie
RANG: B-Rang
ELEMENT: Erde
MP-KOSTEN: Hoch
BESCHREIBUNG: Virgo ist einer von 12 Goldenen Schlüsseln. Je nach Vertragspartner ändert sie das Aussehen. Sie sieht aus wie ein gewöhnliches Dienstmädchen, doch die pinken Haare sorgen dafür, dass Virgo nicht ganz so harmlos aussieht. Man sollte sie auch nicht unterschätzen. Denn nur auf den ersten Blick ist sie freundlich, ehrlich und aufgeschlossen. Sie kann aber auch ganz anders. Dann kommt die böse und zerstörerische Seite zum Vorschein.
Preis: Starttechnik
Schaufler
MAGIE: Stellarmagie; Tor zur Jungfrau: Virgo
RANG: C-Rang
ART: Defensiv
ELEMENT: Erde
MP-KOSTEN: Gering
BESCHREIBUNG: Um Schaufler einsetzen zu können, muss Virgo gerufen worden sein. Wie ein Maulwurf ist die Pinkhaarige dazu in der Lage Tunnel zu graben. So kann Virgo dafür sorgen, dass Kiara und ihr Team schnell das Geschehen verlassen können, wenn es nötig ist.
PREIS: Starttechnik
Geowurf
MAGIE: Stellarmagie; Tor zur Jungfrau: Virgo
RANG: B-Rang
ART: Offensiv
ELEMENT: Erde
MP-KOSTEN: Mittel
BESCHREIBUNG: Virgo kann drei verschiedene Größen von Steinen aus der Erde formen, die sie dann auf ihre Gegner wirft. Um das tun zu können, muss sie natürlich beschworen sein. 1. 30 kleine Steine, könnten fast auch schon als Kieselsteine durch gehen. Schwächen den Gegner ein wenig. 2. 15 mittlere Steine, wenn Virgo damit wirft, kann ein Gegner, wenn er getroffen wird schon mal eine kleine Wunde oder gar eine Gehirnerschütterung davon tragen. 3. 1 großer Stein oder auch Felsen, wenn Virgo damit wirft, dann steht ein Feind vorerst nicht wieder auf, denn die Steine begraben die Gegner und richten einiges an Schaden an.
PREIS: Starttechnik
Tor zur Leier: Lyra
MAGIE: Stellarmagie
RANG: C-Rang
ELEMENT: Gesang
MP-KOSTEN: Mittel
BESCHREIBUNG: Lyra repräsentiert das Sternbild Leier und lässt sich mit einem silbernen Schlüssel herbeirufen. Der Gesang ist die "Waffe" die dem Stellargeist zur Verfügung steht. Dieser kann die Menschen sehr stark beeinflussen. Montags, Mittwochs und Freitags kann Kiara diesen Geist in Anspruch nehmen.
Preis: Starttechnik
Hypnose
MAGIE: Stellarmagie; Tor zur Leier: Lyra
RANG: C-Rang
ART: Defensiv
ELEMENT: Gesang
MP-KOSTEN: Gering
BESCHREIBUNG: Lyra fängt an ein Lied zu singen. Das wirkt so beruhigend, dass die Gegner die Müdigkeit überkommt und dadurch nicht mehr ganz so schnell reagieren können und Teammitglieder die keine Ohrschützer tragen, können davon auch betroffen werden.
PREIS: Starttechnik
Tor zur Katze: Myra
MAGIE: Stellarmagie
RANG: B-Rang
ELEMENT: Feuer
MP-KOSTEN: Hoch
BESCHREIBUNG: Myra ist ein Feuer-Katzengeist. In ihrer Menschengestalt kann sie drei verschiedene Flammengrößen beschwören. Dann ist sie noch in der Lage sich in eine Katze zu verwandeln, die ihre Größe ändern kann. Größen: Kleine Katze, 060 cm Rückenhöhe Große Katze, 150 cm Rückenhöhe Sie hat einen Vertrag mit Kiara, die sie jeden Tag für eine Stunde rufen kann. Dies kann auch gestückelt in 4x a 15 Minuten geschehen.
Preis: Starttechnik
Feuerball
MAGIE: Stellarmagie; Tor zur Katze: Myra
RANG: B-Rang
ART: Offensiv
ELEMENT: Feuer
MP-KOSTEN: Mittel
BESCHREIBUNG: Kleiner Feuerball, richtet kleine Verbrennungen an. Mittlerer Feuerball, richtet mittleren Schaden an. Großer Feuerball, richtet größeren Schaden an und kann dafür sorgen, dass Gegner(NPC) komplett verbrennen, wenn es nicht rechtzeitig gelöscht wird.
PREIS: Starttechnik
Fliegen
MAGIE: Stellarmagie; Tor zur Katze: Myra
RANG: C-Rang
ART: Unterstützung
ELEMENT: Luft
MP-KOSTEN: Mittel
BESCHREIBUNG: Myra befindet sich in ihrer Katzengestalt und verwandelt sich in eine große Katze. In dieser Form ist es ihr Möglich bis zu drei Personen von A nach B zu befördern.
PREIS: Starttechnik
Tor zur Natur: Albina
MAGIE: Stellarmagie
RANG: C-Rang
ELEMENT: Erde
MP-KOSTEN: Gering
BESCHREIBUNG: Albina ist ein Hasengeist. Sie hat die Fähigkeit sich in einen Menschen zu verwandeln und dann kann sie auch sprechen. Meisten ist sie aber als Hase bei Kiara. Als Hase kann sich die Häsin per Telepathie verständigen.
Albina kann sich sehr lange in der Menschenwelt aufhalten. Zwei Tage die Woche, Montags und Mittwochs kann Kiara den Geist nicht rufen.
Preis: Starttechnik
Graben
MAGIE: Stellarmagie; Tor zur Natur: Albina
RANG: C-Rang
ART: Defensiv
ELEMENT: Erde
MP-KOSTEN: Gering
BESCHREIBUNG: Diese Technik kann Albina nur in der Hasengestalt anwenden. Dann wirkt sie so unscheinbar, dass sie kaum wahrgenommen wird. So ist es dem Hasen ein leichtes, kleine Gräben zu schaufeln, die dafür sorgen, dass der Gegner ins straucheln gerät.
Es kann aber auch vorkommen, dass mal ein Teammitglied die kleinen Gräbern vergisst.
PREIS: Starttechnik
Tor zur Kaoru: Nami
MAGIE: Stellarmagie
RANG: A-Rang
ELEMENT: Wasser
MP-KOSTEN: Hoch
BESCHREIBUNG: Nami ist einer von vielen Silberschlüsseln. Vielen glaubten nicht daran, dass dieser Stellargeist wirklich existiert. Doch nun wird alles das Gegenteil bewiesen. Kiara hat diesen Geist vor dem Tode bewahrt und seid dem ist der Wassergeist Teil von Kiaras Team. Montag-Freitag kann die Lilahaarige die Dienste dieser Freundin in Anspruch nehmen.
Preis: Starttechnik
Surfer
MAGIE: Stellarmagie; Tor zur Kaoru: Nami
RANG: B-Rang
ART: Offensiv
ELEMENT: Wasser
MP-KOSTEN: Mittel
BESCHREIBUNG: Um Surfer einsetzen zu können, muss Nami Wasser gespeichert haben oder sich auf Wasser befinden. Eine große Welle erscheint und überschwemmt die Gegner. Diese werden nass und aus der Bahn geworfen, nehmen aber keinen größeren Schaden.
PREIS: Starttechnik
Blubbstrahl
MAGIE: Stellarmagie; Tor zur Kaoru: Nami
RANG: C-Rang
ART: Offensiv
ELEMENT: Wasser
MP-KOSTEN: Gering
BESCHREIBUNG: Der Wassergeist pustet dem Gegner kleine Wasserblasen entgegen. Dieser Angriff sorgt einen kurzen Moment für Verwirrung, das wars aber auch schon. An ganz warmen Tagen nutzt Kiara diese Technik auch dazu um sich zu erfrischen oder, damit sie etwas kühles zu Trinken hat, wenn sie in Not ist.
PREIS: Starttechnik
Zuletzt von Kiara Furukawa am Mo 23 Jun - 0:17 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
Gast Gast
Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] So 15 Jun - 3:57
Tor zur Jungfrau: Virgo Ok
Schaufler Ok Geowurf Soweit ok nur das die Steine der größe 3 gerne schaden anrichten aber direkt K.O. wird davon wohl keiner gehen ^^ deswegen schreib lieber das sie schaden anrichten Hypnose Eine C Rang Technik wird niemanden Einschläfern^^ Müdigkeit und reaktionsverlust ist aber soweit ok aber eben auch nur im geringen Maße da es nur eine C Rang Tech is Tor zur Katze: Myra Wie groß/klein kann sie den werden? Feuerball Mittlerer Ball wird mittleren Schaden anrichten. Der große wird gerne größeren Schaden anrichten aber es ist eine B Rang Tech wird keinen User komplett Verbrennen bei NPCs ists mir egal ^^ Fliegen MP Kosten: Luft???? Ebenfalls wie fliegt bitte eine Katze ? xD
Tor zur Natur: Albina Ok Graben Ok
Kiara Heartfilia BlackRosePrincess
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Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] So 15 Jun - 23:54
Ich habe mir da Kirara aus Inuyasha als Vorbild genommen und die kann ja fliegen. Sie hat auch die Größe wenn wenn die Dämonenkatze ihre Größe wechselt.
Habe alles geändert
Gast Gast
Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] Do 19 Jun - 0:46
Feuerball Der große wird gerne größeren Schaden anrichten aber es ist eine B Rang Tech wird keinen User komplett Verbrennen bei NPCs ists mir egal ^^
Fliegen ok
Kiara Heartfilia BlackRosePrincess
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Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] Do 19 Jun - 1:31
Habe da jetzt in Klammern noch NPC hinter gesetzt, bei den Gegnern
Gast Gast
Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] Do 19 Jun - 1:40
Ren Ishida ► Roter Baron
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Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] Do 19 Jun - 11:44
Zu Beginn erstmal: Du weißt, dass du ein paar mehr Techniken bewerben dürftest? 1 C-Rang, 1 B-Rang und 1 A-Rang stünden dir noch zur Verfügung. :3
Nun aber zu den bisher bestehenden Techniken:
Geowurf: Hier hätte ich gern noch eine Anzahl an Steinen stehen, die sie jeweils je nach Größe wirft.
Fliegen: Das würde ich persönlich als "Unterstützung" sehen, nicht als Defensive.
Und das war's dann auch schon von mir. (:
Kiara Heartfilia BlackRosePrincess
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Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] Do 19 Jun - 16:25
So, ich habe es geändert ^.^
Ja, ich bin mir bewusst, dass ich noch Techniken frei hätte. Habe diese aber bewusst frei gelassen, falls mir noch ein Schlüssel einfällt, den ich gerne gestalten möchte Aber zur Zeit habe ich bei denen bis jetzt keine weitere Idee, welche Angriffe oder Verteidigungen ich noch einbauen könnte.
Ren Ishida ► Roter Baron
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Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] So 22 Jun - 13:06
Gut, gut. Ich bin nun mit den restlichen Techniken durchaus zufrieden. :3 Die noch mögliche Anzahl an Techniken entfällt aber, sobald ich die Liste annehme. Das bedeutet wenn dir noch etwas einfallen sollte kannst du es nicht nachbewerben, sondern musst die Techniken dann ganz gewöhnlich kaufen. Du hast also nun noch die Möglichkeit die restlichen drei Techniken zu bewerben oder aber ich nehme die Liste nun an. ^-^
LG
Kiara Heartfilia BlackRosePrincess
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Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] So 22 Jun - 23:18
ok, ich bewerbe noch einen ^^
Edit: Der Schlüssel steht.
Ren Ishida ► Roter Baron
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Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] Mo 23 Jun - 1:05
Okay, dazu habe ich nur noch eine Frage: Ist Nami bei der Beschwörung an Wasser gebunden, wie Aquarius oder nicht? ^^
Kiara Heartfilia BlackRosePrincess
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Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] Mo 23 Jun - 1:20
nein, ist sie nicht, soll ich das da noch zuschreiben?
Ren Ishida ► Roter Baron
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Thema: Re: Kiaras Stellargeister [B-Rang] [Fairy Tail] Mo 23 Jun - 1:26
Nein, nein, ist in Ordnung. (: Dann bin ich jetzt gänzlich zufrieden. xD