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 Rahels Green Magic [UF]

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AutorNachricht
Rahel
Gildenlos
Gildenlos
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Anzahl der Beiträge : 33
Jewel : 12000
Anmeldedatum : 05.12.14
Alter : 26

Charakter der Figur
Magie: Green Magic
Alter: 19 Jahre
Größe: 172cm

BeitragThema: Rahels Green Magic [UF]   Sa 6 Dez - 21:36



   

   
Green Magic



ELEMENT: Natur

SPEZIELLE VORAUSSETZUNGEN: Verbundenheit zur Natur

TYP: Caster Magic

BESCHREIBUNG: Mithilfe der Green Magic ist es dem Magier möglich, die Natur (bzw die Pflanzenwelt) als solche zu manipulieren. Das beinhaltet das Erzeugen ebenso wie das Kreieren neuer Pflanzen. Darüber hinaus lässt sich mit dieser Magie ein schnelleres Wachstum von Pflanzen, eine Heilung kranker Pflanzen und auch die langsame Wiederherstellung unfruchtbaren Bodens erreichen.

   



------------------------------------------

(Notiz / 7 C-Rang, 5 B-Rang, 1 A-Rang)

(1) Seed Archive / Grundlage, mentale Pflanzensammlung
(2) Baumstämme um den Körper -> Schutz
(3) Pflanzenwachstum, dem natürlichen Faden folgend
(4) Plötzlich wachsende Wurzel/Stamm, der Rahel weg katapultiert (ausweichend oder offensiv)
(5) Wurzelthron, der magische Kraft steigert (später, S-Rang)
(6) Support-Magie, Heilpflanzen, heilender Nektar
(7) Pollen ausstoßend -> Nebel
(8 ) Super-Efeu -> natürliche Leiter
(9) Rankenhieb
(10) Dornenpflanzen (offensiv)
(11) Riesenranke / Löwenzahn (Transportmittel)
(12) Neue Kreation / Pflanzen erschaffen (Gifte / Heilmittel)
(13) Samenregen (zB um ein Feld zu bestellen, Flächen zu bepflanzen - Magier pustet Samen über Fläche)
(14) "Blumenzauber"
(15) Kleebatttrampolin
(16) Naturzelt (Ranken, Blätter, Moos)
(17) Mutiertes Wachstum





Let It Grow (3)



MAGIE: Green Magic

RANG: C-Rang

ART: Caster Magic

ELEMENT: Natur

MP-KOSTEN: sehr gering (Grashalm) bis sehr hoch (Wald)

BESCHREIBUNG: Der wohl simpelste Zauber der Green Magic. Der Magier gibt der Pflanze hierbei einfach die Kraft, ihr Wachstum fortzusetzen. Die Pflanze wächst ihrem natürlichen Faden folgend, ohne dass der Magier Einfluss auf Form oder Erscheinungsbild hätte. Der Zauber kann auch auf mehrere Pflanzen oder eine bestimmte Fläche angewendet werden, jedoch kann keine Pflanzen über ihr natürliches Maß hinaus wachsen.

PREIS: -









Protectic Oak (2)



MAGIE: Green Magic

RANG: C-Rang

ART: Caster Magic

ELEMENT: Natur

MP-KOSTEN: mittelmäßig

BESCHREIBUNG: Um einem Angriff zu entgehen, kann der Magier rasch knorrige Baumstämme von der Dicke eines Armes im Kreis um sich herum wachsen lassen, die sich ineinander verflechten und so einen Schild gegen Angriffe bilden.

PREIS: -









Green Ladder (8 )



MAGIE: Green Magic

RANG: C-Rang

ART: Caster Magic

ELEMENT: Natur

MP-KOSTEN: gering bis mittel

BESCHREIBUNG: Der Magier kann steile Flächen (Steilwände, Mauern, Gebäude etc) erklettern, indem er besonders starkes Efeu daran empor wachsen lässt.

PREIS: -









Harmonic Reign (14)



MAGIE: Green Magic

RANG: C-Rang

ART: Caster Magic

ELEMENT: Natur

MP-KOSTEN: gering

BESCHREIBUNG: Der Magier kann in seinem Blickfeld an beliebigen Stellen (egal ob Erdboden, Stein, Holzfußboden etc) einfache, bunte Blumen wachsen lassen.

PREIS: -









Green Tent (16)



MAGIE: Green Magic

RANG: C-Rang

ART: Caster Magic

ELEMENT: Natur

MP-KOSTEN: gering

BESCHREIBUNG: Der Magier lässt ein kleinen bis mittelgroßes Zelt aus dem Boden wachsen, bestehend aus biegsamen Ästen, dichtem Blätterdach und weichem Moos.

PREIS: -









Let It Grow II (17)



MAGIE: Green Magic

RANG: B-Rang

ART: Caster Magic

ELEMENT: Natur

MP-KOSTEN: sehr gering (Grashalm) bis extrem hoch (Wald)

BESCHREIBUNG: Anders als bei der C-Rang-Variante dieses Zaubers kann der Magier hier maßgeblich Einfluss auf die Pflanze nehmen. Er entscheidet Form und Erscheinungsbild (Große der Baumkrone, Form des Stammes, Biegungen und Formungen eines Stammes etc) und kann die Größe einer Pflanze auch über das natürliche Maß hinaus wachsen lassen.

PREIS: -









Green Design (12)



MAGIE: Green Magic

RANG: B-Rang

ART: Caster Magic

ELEMENT: Natur

MP-KOSTEN: normal bis hoch

BESCHREIBUNG: Ausgehend von den gespeicherten Pflanzen im Seed Archiv, kann der Magier einzelne Elemente kombinieren, um neue Pflanzen zu kreieren (unter anderem auch Pflanzen mit giftigen oder heilenden Substanzen).

PREIS: -









Seed Archive (1)



MAGIE: Green Magic

RANG: A-Rang

ART: Caster Magic

ELEMENT: Natur

MP-KOSTEN: sehr gering

BESCHREIBUNG: Der Magier kann diesen Zauber bei jeder Pflanze anwenden, die er in freier Natur sieht. Der Same dieser Pflanze wird in einem mentalen Archiv gespeichert und kann jederzeit aufgerufen werden. Diese Magie ist Grundlage für die gesamte Green Magic, da für das Erzeugen und Kreieren bekannte Pflanzensamen als Basis genutzt werden müssen.

PREIS: -



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Rahels Green Magic [UF]
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